年内第一批批网游版号下发“宅经济”助推游戏板块
1月27日晚,国家新闻出版总署在其官方网站上公布了2021年1月国内网络游戏的审批信息,共批准了84款国内游戏。1月28日,相关板块市场表现,通花顺网络游戏概念盘和移动游戏概念盘逆势上涨,分别收涨1.21%和1.02%,板块指数连续三个交易日收盘。在个股方面,Shun Net Technology上涨12.67%,收于16.45元,Aegas上涨并停止,报收于1.93元。
审批信息的公布满足了投资者对新一轮在线旅游的预期进展的关注。在批准的84款国内游戏中,有42款是休闲益智游戏,42款是手机游戏。祖龙娱乐(Zulong Entertainment)、长臂猿(Gibbon)、腾讯(Tencent)、完美世界(CompleWorld)、盘旗互助娱乐(Panqi Interest Entertainment)等公司都有游戏产品上榜。根据AppStore新的旅游预订列表,今年春节前将推出许多此类游戏。
回顾2020年游戏产业的表现,中国游戏产业研究所发布的报告显示,2020年国内游戏市场实际销售收入达到2786.87亿元,比去年同期增长20.71%;游戏用户达到6.65亿,比去年同期增长3.7%;国内自主研发游戏市场的实际销售收入为240.19亿元,比去年同期增长26.74%。进口游戏数量比去年同期减少了47.6%。
用户和收入正在加速成为游戏公司和精品游戏集中的领头羊,制度分析指出,强大的社会游戏领导者仍将是"家庭经济"中受益最大的群体。与此同时,游戏企业的海外市场表现值得关注。根据游戏工作委员会的数据,2020年中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入为154.5亿美元,比去年同期增长了33.3%。
传媒行业在2020年第四季度基金头寸处于历史低位,该组织指出,该行业估值存在溢出现象,领先强势持续强劲,看涨于游戏行业的过渡期。万联证券研究报指出,假日家庭娱乐时间增加了新产品周期的叠加,游戏行业在估值和业绩增长率较低的情况下有望增加分配比例。